quinta-feira, 30 de junho de 2011

Aplicação e Moldagem


O Necroplasma é uma substância de conceitos místicos. Seu cheiro e aparência assimilam-se ao enxofre, sendo o principal componente da estrutura do Inferno. Após sua ressurreição pelas mãos de Malebólgia, todo o corpo de Al Simmons foi reconstruído com a substância infernal. Sua maior densidade faz com que seu peso aproxime-se dos duzentos quilogramas, tal como sua nova e maior envergadura óssea e muscular. Além da função estrutural, o Necroplasma é totalmente moldável aos pensamentos, sendo que sua aplicação e mutação depende apenas da criatividade do usuário.
Em sua ressurreição como Hellspawn, o Soldado recebe como cortesia inicial de Malebólgia uma quantia exata de 9999 unidades de Necroplasma, sendo que ao término do uso de todas as unidades sua alma retorna aos domínios do demônio - dessa vez para a danação eterna. Essa limitação através da contagem de unidades limitadas sempre fez com que Simmons controlasse e evitasse ao máximo o seu uso, assim prolongando seu tempo de pós-vida. Entretanto, mesmo ao simples ato de respirar o Necroplasma acabava gasto, uma vez que o Simbionte K7-Leetha se alimenta integralmente da energia oriunda do Inferno que remodula o corpo do Tenente-Coronel. Mesmo com as intromissões de um arqui-rival chamado Violador, e com a manada de oponentes desenfreados, Simmons sobreviveu tempo suficiente para enfrentar e vencer seu criador. Após apresentar a morte à Malebólgia o decaptando no Inferno, o contador que antes se reduzia a cada unidade utilizada cessou.


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Projeção Energética

Lançamento de uma rajada energética no demônio Urizen.

Uso da capa e correntes para condução.
▬ Como consta em sua descrição, a energia necroplasmática pode ser moldada, manipulada e projetada em sua forma pura e fluída, utilizando-se do próprio corpo para canaliza-la e expeli-la na forma de potentes rajadas energéticas. Considera-se que o corpo de Spawn comprime todas as milhares de unidades originais de Necroplasma, e que após o abate de Malebólgia mais energia seria "importada" do Inferno; assim de modo automático sempre comportando mais dentro de si. O potencial de uma rajada pode ser suficiente para pulverizar superfícies blindadas e carbonizar corpos humanos com um mero sopro. Como pontos de projeção, seguem os punhos como indicador mais clássico (considerando facilidade em mirar), olhos, boca, tórax ou o corpo como um todo. A noção básica de mira o permite direcionar a energia à seu bel prazer em sentido linearmente reto, curvo, ou, lança-la de forma assimilativa à uma explosão ao canaliza-la ao mesmo tempo e espectralmente por todo o corpo. Tanto as correntes quanto a capa agem como condutores energéticos beirando à perfeição. Em outra variação simples, a energia pode ser acumulada sobre uma área específica de seu corpo, potencializando golpes por tempo limitado. A reação imediata é a rejeição celular e tendência à explosão, afetando seguidamente e em menores escalas através de suas propriedades ácidas e quentes, logo, agindo simultaneamente através de queima e corrosão de qualquer material.


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Moldagem

▬ O Necroplasma é moldável aos pensamentos. Adquire a forma que seu usuário desejar, uma vez que está interligado ao seu sistema nervoso e faz parte integral de seu corpo. Partindo-se desse pressuposto, a energia necroplasmática pode assumir qualquer forma à desejo de Spawn. Desde fluídos à objetos sólidos de qualquer magnitude. Desconsiderando a limitação numérica inicial, o único limite era literalmente sua imaginação e criatividade. O uso mais viável e prático vem através de superfícies sólidas, sem desconsiderar possível aplicação em modo aquoso. A solidificação é utilizada na maioria massiva das vezes para a criação de armas, incluindo armas brancas (preferencialmente lâminas) e lançadoras de projéteis (armas de fogo com funcionamento total). A moldagem permite formação e uso potencialmente perfeito dos construtos em questão, criando um auxílio supremo no campo de combate.




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Teletransporte
Durante o processo de teletransporte.
▬ O teletransporte é uma prática que consiste na conversão total do corpo e de todo/qualquer objeto preferencial em partículas que são aceleradas à velocidade da luz. A nova conversão em matéria ocorre no local desejado, sendo este corriqueiramente determinado antes da prática ser iniciada. Com essa habilidade, Simmons está apto a se mover de qualquer ponto para qualquer lugar de sua vontade em um período temporal inferior a um segundo.
Durante a prática, o seu corpo é envolvido por uma esfera Necroplasmática emanando energia bruta, que após ser completamente fechada se desfaz como poeira enquanto Spawn segue o seu destino, surgindo certeiramente no local pré-determinado.



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Visão Noturna

▬ A retina dos seres vivos possui uma substância chamada rodopsina, e ela é responsável pela percepção mínima de intensidades luminosas. Através de treino e aprimoramento perceptivo, é possível enxergar em ambientes carentes de iluminação, mesmo que com total dificuldade. O Necroplasma envolve os olhos de Spawn, assim tornando essa substância abundante em quantidades extremas, assim permitindo que o mesmo traçe um limiar luminoso suficiente para que possa enxergar perfeitamente em locais desprovidos de qualquer iluminação (fornecendo-a para os olhos de Simmons atravé de uma variante luminosa do Necroplasma).





quarta-feira, 29 de junho de 2011

Asas da Redenção


" De toda a humanidade, ele é quem eu escolhi para ser o salvador do novo mundo. Ele parece quase sereno, como se desse boas-vindas à morte. É uma pena não poder deixá-lo descansar em paz. Viva novamente, Al Simmons. "

▬ O poder máximo adquirido por Albert Simmons dependeu de sua segunda morte. Novamente uma criação além da compreensão humana lhe trouxe a vida, porém, não se tratava de um demônio, e sim da Mãe da Criação, aquela que está acima de Deus e do Diabo. Reza uma lenda que no Jardim do Éden existe a Árvore da Vida, e aquele que comer de seu fruto será imortal. Enfim, a lenda é real, e a Árvore da Vida foi o motivo que levou Deus a banir o ser humano, sua criação preferida, para a Terra.
Durante o Armagedom, a batalha do Juizo Final, Spawn teve em seu caminho um combate contra as versões bélicas do céu para os Doze Apóstolos de Cristo, sendo ao fim do dia derrotado pelo último deles: Judas Iscariotes. Assim como no conto bíblico, sua morte foi premeditada, e obteve um significado maior. Gaia, a Mãe da Criação lhe alimentou com um fruto da Árvore da Vida. A nova ressurreição ocorreu após muito relutar, e por fim, a encarnação mais poderosa de um Hellspawn pisava sobre a Terra.
Em sua mais poderosa versão, Spawn ia além de tudo o que foi visto por milênios, e ao contrário do que todos os seus antecessores como Soldados do Inferno por suas gerações  foram capazes de representar. Começava por sua aparência, ao invés da capa vermelha como o sangue, surgiam asas de plumas brancas que lhe permitiam voar. Rasgar os céus em velocidades que subjulgam o próprio tempo. Ao provar do Fruto da Vida, Simmons recebia mais do que a Imortalidade, possuía em seu corpo um poder equiparado ao dos Deuses. Sem barganhas, sem regras, as palavras de Gaia foram: "o que fizer a seguir, dependerá apenas de sua vontade". O fim do mundo, e um salvador renascido uma vez no inferno.
O que vinha a seguir traduzia-se como o Juízo Final. Almas arrebatadas, os Cavaleiros do Apocalipse marchando sobre a Terra. Yaveh e Lúcifer em sua batalha eterna. Ao topo de tudo, Spawn, o homem que desafiou as criaturas mais poderosas do mundo onde viveu.

" Não há criação sem que haja destruição. "

A explosão de energia que varreu a humanidade da face da Terra.

O poder de um Deus o eleva a um patamar superior à tudo já visto. Durante o Armagedom, num único urro de poder a humanidade foi varrida da face da Terra, tal como as hordas de demônios e anjos que degladiavam-se como canibais. 
Dentre o arsenal de novos poderes desfrutados, está a chamada "Trindade do Absoluto":

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ONIPRESENÇA: Existir já não ocorre com limitações. Simmons pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo. Não apenas em si, mas criando réplicas, fazendo com que corpo e mente existam fisicamente em cada lugar desejado. Invisível como o vento, mais mortal do que os quatro males juntos. Teleportar-se, atravessar continentes em passos singulares, estar no Oriente e no Ocidente ao mesmo instante, ir do Céu ao Inferno, ou a qualquer plano dimensional num piscar de olhos. Da mesma forma, não existem mais limitações para tamanho e espaço; pode tanto reduzir seu tamanho corporal à estruturas menores do que átomos, ou tornar-se gigantesco o suficiente para segurar a Terra em suas mãos, ou abraçar ao Sol. Se move mais rápido do que qualquer escala de tempo e velocidade descrita e teorizada pela razão humana,

ONISCIÊNCIA: Completa a Onipresença. Permite saber o que ocorre em cada resquício de espaço. Sua mente se espalha pelo mundo, Simmons pode enxergar a Europa estando na América. Pode ouvir e compreender os pensamentos, murmurios e tristezas de toda e qualquer criatura viva. Compreende todos os idiomas existentes, conhece toda a histórias ao longo dos milênios.

ONIPOTÊNCIA: Poder para tudo, o que sua mente lhe permitir, lhe der vontade. Basta um desejo, um pensamento ou um sussurro. Criar, destruir e modificar. Potencializa todos os seus poderes e habilidades originalmente determinados a níveis infinitos. Pode converter uma substância em outra, criar energia em quantidades ilimitadas, vaporizar continentes, mover montanhas com um único pensamento. Considera-se que o limite se perdeu ao longo do caminho. Com esse poder, Simmons recriou a humanidade à imagem e semelhança do que considera certo: a liberdade. Um mundo onde o mesmo Spawn removeu qualquer portal que levasse ligasse a Terra ao Céu ou ao Inferno para que tivessem suas vidas interferidas pelas ações de anjos ou demônios.

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Além dos três poderes primordiais, surge a IMORTALIDADE. Seu significado está no nome. Não importa o que se passe, o que ocorra, a morte não o encontrará novamente. Seu corpo pode ser vaporizado, e seguidamente estará intacto como outrora. A união de todos esses fatores faz de Spawn, um ser acima de toda a criação, tão poderoso quanto o dito Criador, Yaveh. Estaria abaixo apenas de Gaia, a Mãe que cria e destrói universos. 
É dito que o caráter de homens deve ser provado ao depositar um grande poder aos seus cuidados. Se foi um teste, pode-se dizer que Albert Simmons passou nele. Ao fim do Armagedom, Simmons trouxe a vida à Terra no dia conhecido como "O Fenômeno da Luz Branca". Ao contrário daqueles que diziam representar perfeição e aberração, ele foi apenas um homem, e fez de suas escolhas o significado de uma nova vida, não apenas sua, mas de seis bilhões de civis. 
Albert Francis Simmons teve o poder de um deus, o poder para mover galáxias e devastar pequenos universos; ele salvou a vida em um planeta familiar, mas não pôde salvar a si mesmo.

 

A Legião

Simmons e as seis mil almas em sua concepção no Inferno.

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Libertação dos soldados no plano terreno.
▬ A Legião compõe um exército de aproximadamente seis mil almas que existem no subconsciente de Al Simmons, e que seguidamente tiveram sua essência absorvida pelo Traje Simbiótico. Foi um presente da Deusa Mãe, criadora do Universo e de suas leis, para que um novo ciclo tivesse seu início. Essa era uma das regras, que uma alma humana desse iníico ao fim do mundo. Twitch Williams teorizou através de ferramentas de pesquisa, que todas as seis mil almas correspondem à pessoas que morreram na mesma hora qual Simmons se despediu de sua vida pela primeira vez. Foram as almas as responsáveis pelo fortalecimento desenfreado do Soldado do Inferno, que desde sua criação por Malebolgia já demonstrava possuir potencial suficiente para deixar o mestre diabólico para trás.  A criação de um Hellspawn exige muito do demônio, porém, este sempre deveria estar um patamar abaixo. Diferentemente de todas as gerações de Soldados criados pelo inferno, Simmons nunca foi controlado, justamente pelo poderio extra fornecido por seu exército pessoal. Por tal motivo, era considerado que Simmons seria o Hellspawn a dominar o mundo, o poder emanado superava qualquer amostra anterior. A Legião o protege de todas as formas; quando sua mente é de algum modo perturbada, as almas a protegem, causando uma imensa instabilidade em qualquer fonte externa. Isso fez com que Spawn jamais tivesse sua mente sob o comando de alguém, mesmo que por forças aparentemente superiores. Enquanto tentava-se alcançar uma mente, haviam mais seis mil bloqueando o caminho. Durante a estadia, K7-Leetha utilizou se seus artifícios para absorver não apenas o poder, mas também o conhecimento de cada alma singularmente, assim tornando seu Anfitrião uma verdadeira combinação de enciclopédias e multi-dicionários.

Simmons ao lado do pequeno Chris.
Ele as conhece uma a uma, sem exceções. Dentre as almas que reúne, a mais expressiva encontrada foi a do garoto chamado Christopher, que teve todas as suas memórias restabelecidas pela Mãe da Criação através do coração de Simmons, esquecido após ser desmembrado por um dos Apóstolos de Cristo. É dito que a criança representa a inocência que à muito tempo o Tenente-Coronel Albert Simmons deixou para trás. Foi também através de Christopher que Al descobriu a existência da Legião, uma vez que o garoto lhe despertou essa lembrança e toda a avalanche de informação. Foi durante sua tortura por Thazmus, um demônio à mando de seu nêmesis, o anjo caído Mammon.
O líder e seu exército.
As almas não possuem apenas a função de fortalece-lo, mas também de lutar singularmente ao seu lado. Após ter aprendido como influir nesse ciclo, Spawn adquiriu a capacidade de convocá-los ao campo de batalha como versões menos potentes de si mesmo (a prática funciona por períodos limitados, exigindo o retorno das almas por esgotamento singular). Cada alma, cada vida que o alimenta pode vestir-se como um Hellspawn e lutar ao seu lado por cerca de seis horas, dependendo apenas de sua vontade e condições para fortalecê-los ou drenar sua energia. Todas as habilidades no arsenal de Simmons podem ser reproduzidas por seus guerreiros. Um exército de um homem só, o Soldado do Inferno clamando sua tropa. 

➤ Fortalecimento;
➤ Proteção mental;
➤ Invocação em campo de batalha.


Greenworld...

" Eu vi um manancial chorar, ao ver suas águas irem ao mar... "


A aparência cultivada por Gaia enquanto Guardiã de Greenworld.
O Mundo Verde existe em uma dimensão paralela à convencional. Chamado também de Solo Sagrado e conhecido como "o lugar onde tudo começa", a dimensão se compõe por um manto verde interminável aos olhos. Uma vegetação densa, recheada por animais inofensivos à primeira vista. Um paraíso ao olhar, um inferno ao tocar. Os seres vivos em predominância são as plantas, e estas atacam com total fúria qualquer invasor. Venenos e espinhos acabam com a mais furiosa das feras. Foi durante uma de suas perdições que Simmons foi guiado à dimensão pela primeira vez. Em seu recinto, o Necroplasma é inútil, tal como qualquer poder externo. O Mundo Verde possui seu protetor, que no caso, se faz através de um avatar chamado de Guardião, apenas. Posteriormente, o Soldado veio a descobrir que se tratava de um dos disfarces de Gaia, a Mãe da Criação.
Foi no Mundo Verde que Simmons aprendeu lições difíceis, e foi de Gaia que recebeu dons únicos, que o fortalecem fisica e mentalmente em patamares extremos.


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A dor, o sentimento de milhares de almas em uma só mente...
Sensitividade: O dom concebido por Gaia permite a Simmons literalmente "sentir" o mundo ao seu redor. Segundo suas próprias palavras, "Como Deus pode permitir que exista tanto sofrimento no mundo?". A habilidade lhe permite sentir presenças, em qualquer escala ou distância. De início, soa como uma tortura, uma vez que ao sentir as presenças, de modo automático surgem seus pensamentos e emoções. Em maior escala, as emoções negativas atraídas por K7-Leetha e por seu próprio subconsciente. O foco hábil e principal são as mentes humanas, e o próprio Planeta em si. O dom da sensitividade lhe permite conversar com a Terra, sentir o que cada um de seus habitantes possui em seu ímpeto pessoal.
Em questão de uso hábil em combate, a sensitividade lhe permite percorrer o trajeto emanado por emoções e sofrimento de qualquer criatura viva ou morta. De um modo literal, pode-se considerar que os maus sentimentos ativam o faro de Leetha, permitindo que Simmons chegue a qualquer criatura em qualquer lugar do Globo Terrestre. Da mesma forma, lhe dá a opção de reagir à ameaças próximas conciliando seus intintos com a capacidade física.

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Arbustos e espinhos.
Caules e árvores em crescimento acelerado.
Geocinese: A Geocinese pode ser traduzida de modo literal como o controle sob o elemento natural "terra". Desde grãos de areia à rochas gigantes. O poder foi um presente dado por Gaia para que Al comprendesse melhor a Terra, sentisse que o Planeta é um ser vivo. Após sua primeira derrota para a criação demoníaca chamada Urizen, o Mundo Verde novamente chamou ao Soldado do Inferno. Seria necessário unir frações do poder do céu, do inferno e da Terra em si para por o demônio ao chão. A habilidade funciona como um sentido telecinético, que por sua vez se compromete a afetar apenas o elemento natural em questão. Desde a abertura de fendas e crateras à transformação de planícies em planaltos, e vice-versa. Seu único limite se faz através de concentração e necessidade. O controle sobre o elemento também lhe fornece uma variação onde ervas e plantas tambem sucumbem aos comandos. Pode controlar seu crescimento, fertilidade e organização a níveis moleculares. Assim como um Druída, Simmons também pode convocar milagrosamente o manto esverdeado através do solo mais infértil, tal como superfícies de outras naturezas, como corpos vivos e objetos metálicos, vitrais e plásticos.

sexta-feira, 24 de junho de 2011

Aprimoramento Físico


Super Força


Desferindo golpes em seu criador, Malebólgia.
▬ Considera-se que o Tenente Al Simmons musculatura em desenvolvimento extremo. Por si só, isso lhe garante um desempenho beirando ao apogeu humano em relação à demonstração de força física. Além de sua face humana restam dois fatores que ampliam seu desempenho no item em questão. Considera-se a união da ligação sensorial entre Simmons e K7-Leetha como o primeiro pilar, uma vez que o traje lhe fornece uma verdadeira blindagem em sua musculatura. Sob o segundo item, o Hellspawn pode concentrar a matéria necroplasmática em seus músculos, tecidos, ossos e tendões. A combinação, ou apenas um dos itens aumenta a sua própria força, sendo proporcional à energia aplicada ou à resistência impregnada. Influencia na remodelagem de sua musculatura e sistema ósseo. Regularmente, sua força alcança parâmetros sobre-humanos, permitindo a destruição hábil de materiais densos como concreto sólido através dos punhos.
Não há um nível definido para poder limitar a força do Hellspawn, sendo influenciado por fatores como a necessidade e o desejo de lutar, não existindo uma limitação aparente. Momentos extremos puderam ser presenciados em sua peleja contra Urizen, onde Simmons esteve hábil a erguer um edifício e lança-lo contra o demônio. Em escalas aprimoradas, alcança o padrão de dezenas ou centenas de toneladas (que se distribuem por todos os seus membros, superiores e inferiores), podendo tanto erguer quanto aplicar tal carga em golpes. Em sumo, quanto maior a necessidade, mais o Hellspawn estará hábil para remodelar sua estrutura corporal e ampliar sua própria força.


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Velozmente, locomovendo-se sob telhados de edificações.

 

Velocidade

▬ A reestruturação celular afeta sua capacidade de locomoção positivamente. Estando normalmente ao apogeu de seu corpo, quando revestido pelo Traje e impulsionado pelo Necroplasma, o potencial de Simmos é considerável. Antes de sua morte, como militar e agente do governo, tinha a velocidade de movimentação como um dos seus pilares de desenvolvimento. Sempre ágil, sempre preciso. Após a fatalidade, o Necroplasma age tanto permitindo que esse nível equiparável ao olímpico seja mantido, quanto aprimorado. Considerando o uso da força, o peso do corpo torna-se algo supérfulo, não impedindo que a locomoção básica supere ao menos por dez vezes o ápice humano. Seja na movimentação básica quanto na distribuição de golpes, o Soldado do Inferno é implacável.





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Regeneração

Área ferida.
▬ Através da aplicação de Necroplasma em qualquer tipo de ferimento, o mesmo pode ser sanado em questão de poucos segundos; incluindo cortes, perfurações, e perda total de membros. O Necroplasma molda-se de forma perfeita e absoluta sobre a área ferida. Considerando que Al está morto, seus órgãos não são funcionais, permitindo reposição rápida. O fator de regeneração pode ser considerado preciso e eficaz ao extremo, uma vez que a essência infernal é capaz de moldar-se e substituir qualquer parte de seu corpo. Como um sistema de trava automática, o Traje Simbiótico reestrutura o corpo para que a energia necroplasmática trate de curar os ferimentos em questão. Exigindo o mínimo de concentração ou cansaço, os ferimentos em seu corpo são curados de forma automática. A regeneração ocorre a níveis atômicos, tendo o corpo restaurado a partir de átomos danificados. O tempo varia de acordo com a necessidade, podendo trazer toda a sua vitalidade em questão de poucos minutos. Leva-se em total consideração que um atributo essencial como "força de vontade" é a chave para que um ferimento possa ser curado. Por diversas vezes Al seguiu por dias, e até semanas com ferimentos extremos por não querer consumir uma energia que antes de seu duelo contra Malebógia era limitada. Quanto à sua aparência, o conceito inicial estabelecia que o Necroplasma curaria apenas os danos feitos após seu renascimento. Um erro, a aparência cadavérica que Simmons adquiriu corresponde à seu desejo de auto-fragelo, assim punindo subconscientemente a si mesmo com a ausência de sequer um rosto humano. Logo, é possível restaurar sua pele, assim como qualquer parte da estrutura corporal.
Momento onde todo o seu corpo foi regenerado, incluindo a epiderme.

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Reflexos 

Ágil o bastante para superar a velocidade de uma bala.
▬ Os reflexos funcionam como reações automáticas a certos tipos de ameaças, golpes, ou simplesmente movimentos. O treino militar e eventualmente marcial garantia a Simmons uma ampliação considerável na eficiência dos seus reflexos, permitindo esquivas rápidas e movimentos ágeis em auxílio com a sua agilidade. Pode-se considerar a reação imediata a quaisquer formas de ameaça, desde ataques físicos à bélicos. As reações ocorrem de forma instintiva. A aplicação Necroplasmática em auxílio com os instintos de K7-Leetha fazem dos seus reflexos um sexto sentido intuitivo.



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Vigor

▬ O vigor está relacionado ao esgotamento e ao cansaço em uma visão oposta. O gasto de energia causa o cansaço, por conseqüência. Considerando o corpo morto e sem produção de toxinas que trazem sensação de desgaste, o potencial para resistência e durabilidade em questão de movimentos extremos é elevado à proximidade do infinito.










terça-feira, 21 de junho de 2011

K7 - Leetha








" Eu não sou o seu TRAJE, você é o meu CORPO. Você não entende como isso funciona. Eu sempre controlei sua mente e seus poderes, sempre mostrei o segundo caminho a ser seguido. Eu me alimento de você todos os dias, e você permite isso. Questione-se, como isso aconteceu? Você tinha o poder e a chance de viver como o novo Deus dessa Terra. Mas você esqueceu, esqueceu por que foi criado. Então, deixe-me lembrar e trazer o inferno comigo... "







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▬ O Traje Simbiótico recebido por Albert Francis Simmons em sua ressurreição é nomeado como Leetha da Sétima Casa de K, tendo a dedução para K7 - Leetha. Trata-se de uma criatura viva, e não apenas de um uniforme ajustável. Após o contato imediato, surge a imposição hierarquica, o momento decisivo onde o hospedeiro assume o controle sobre o simbionte, ou o traje em si impõe sua vontade. No caso de Al, sua mente compõe a coordenação perfeita para Leetha. O simbionte alimenta-se originalmente do necroplasma qual compõe-se o corpo do hospedeiro, tal como a raiva contida em suas emoções - uma vez que K7 também possui em sua cadeia alimentar a energia negativa do mundo físico. K7 - Leetha compõe um combinado de exoesqueleto protoplasmático e extensões, tal como capa e acessórios. Todos os itens que o compõem são parte funcional de sua sistemática, e possuem sensibilidade a toque como se realmente fizessem parte do corpo funcional do hospedeiro. Sua ligação com Simmons ocorre através do sistema nervoso central, pelo qual o traje envia mensagens de dor intensa, cofundindo seus sentidos e consciência de modo a fortalecê-lo psicológicamente. Da mesma forma, Al pode controlar integralmente a forma e densidade do traje, permitindo milhares de variações ofensivas e defensivas sob diversas escalas. Mesmo quando inconsciente, o simbionte age de modo automático para proteger seu hospedeiro de qualquer forma de perigo. Não existe trégua, sempre haverá uma vontade dominadora contida em seu subcosciente. É assim que o simbionte trabalha, agindo através de induções variáveis desde ações irrelevante durante o sono, quanto a sagacidade alimentada num combate. A indução leva ao ato de corromper a alma e consciência do hospedeiro. Em relação à Simmons, a indução sempre se fez desnecessária. Considerado o predestinado a ser o mais poderoso dos Hellspawn's, nos discursos clássicos de Malebólgia - o demônio que lhe trouxe à vida como o Soldado do Inferno - consta a afirmação de que "o Hellspawn não precisa ser essencialmente maligno, basta que a semente da perversidade exista em si". Apesar do amor imutável por sua esposa, Wanda Blake, Albert Simmons em vida foi um mercenário, um assassino à mando de agências governamentais. Retirar vidas e enxergar a alma se esvaindo através do olhar de suas vítimas faz do Tenente Coronel uma criação assombrosa, até mesmo para os padrões humanos. Nesse parâmetro, considerando a necessidade por maus sentimentos e presságios, seus próprios instintos e emoções mais básicas alimentam e reforçam mente e corpo de K7-Leetha, tornando suas mentes profanas uma única máquina de matar.

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Invulnerabilidade 

▬ K7 - Leetha garante ao hospedeiro uma proteção integral, combinando resistência e maleabilidade em formas sincronizadas. A camada externa do simbionte age como uma armadura, cobrindo milimetricamente todo o corpo do hospedeiro (ou parcialmente, se assim for sua vontade). Sua resistência é variável, adquirindo usualmente uma superfície sólida que rivaliza com ligas metálicas com blindagem regular, tal como o aço em si. Considerando maior necessidade, seja através do instinto simbiótico ou da concentração do hospedeiro, a resistência do traje pode ser ampliada, tornando a blindagem impenetrável. A ampliação do fator resistência ocorre através de dois passos sendo o primeiro a modificação e reestruturação de sua superfície de modo básico. A segunda vem através da concentração de mais matéria necroplasmática comprimida, tornando as camadas que cobrem seu corpo mais densas e rígidas, em troca de um aumento considerável de densidade. A ligação sensorial é perfeita, tornando-a sua segunda pele. Os impactos são absorvidos, assim evitando colapsos e lesões internas.

Combinando a densidade ampliada somada à resistência do Simbionte para parar um carro que atingiria seu colega Terry.



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O Manto Escarlate

O Manto Vermelho.
O Machado de Batalha.
▬ A capa de um Hellspawn é um marco clássico, sempre sendo embebida na cor vermelha, tal como o sangue em si. Não possui um limite de largura e comprimento, podendo cobrir cerca de um pequeno quarteirão se for necessário. Sua funcionalidade ocorre de três formas, sendo a primeira apenas visual. O manto vermelho lhe cobre o corpo e transpassa um ar imponente diante dos arranhacéus. A segunda funcionalidade da capa é sua sensitividade. Assim como qualquer extensão do Traje Simbiótico, a capa também é submissa aos pensamentos e comandos do hospedeiro. Isso a torna basicamente viva, obtendo sua movimentação coordenada por completo através da ligação sensorial. A terceira forma de uso é através do controle de densidade das fibras necroplasmáticas que a compõem. Desse modo, é possível tornar sua superfície mais rígida através do mesmo conceito aplicado à superfície do corpo, beirando à impenetrabilidade.
Indo além do uso convencional da capa, Simmons pode utilizar do conceito da sensitividade da mesma para moldá-la na forma de armas brancas, mais precisamente como clássico Machado de Combate ou uma Foice. As extremidades afinadas perfeitamente o tornam um artifício cortante de eficácia extrema. Sua resistência aplica-se sob os mesmos conceitos de linhas acima.

→ Controle de Dimensão e Movimentos
→ Controle de Densidade e Resistência
→ Arsenal de Armas Brancas
A Foice...



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Correntes 
▬ As correntes manifestam-se em argolas metálicas de comprimento médio à sete centímetros , geralmente através da área abaixo do abdomen de Simmons - onde existe uma estilização de fivela em forma de crânio. No entanto, podem surgir através de qualquer parte de seu corpo (não necessariamente o corpo, mas, qualquer objeto ou superfície sem iluminação forte), preferencialmente através do torso. Todas as correntes, correspondem de forma sincrônica aos comandos mentais do usuário, respondendo a qualquer movimento de forma imediata.
Uso ofensivo das correntes.
Lâminas relativamente afiadas são usualmente carregadas na extremidade de cada corrente, e estas. O comprimento de cada corrente é teoricamente indefinido, uma vez que são reforçada pelo Necroplasma, permitindo a extensão por vários metros sem apresentar alguma redução no potencial ofensivo e defensivo. Como toda extensão de K7-Leetha, as correntes são manipuláveis, e isso permite a aplicação de força e pressão em seu uso. Esse funcionamento ocorre na mesma proporção da força física do Soldado do Inferno.



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Garras e Lâminas

▬ A manipulação básica do potencial metamórfico-construtivo permite ao hospedeiro projetar lâminas sobre as suas extremidades. Considerando K7 como uma criatura viva, as garras e lâminas correspondem aos seus dentes, maiores armas diretas contra invasores externos. Além das garras que naturalmente surgem em suas mãos (emulando unhas altamente afiadas), centenas de outras lâminas podem surgir através de suas pernas, pés, antebraços, torax, cabeça... No geral, por todo o corpo. Seu poder de corte é imenso, sendo o bastante para atravessar e fatiar ossos e tecidos humanos através de um simples deslize. Sua composição química e aparência correspondem à uma liga metálica rígida qual K7 pode assumir, sendo tão densa quanto titânio. No apogeu, fatia chapas metálicas como se fossem estiletes fatiando finas folhas de papel. Todas as lâminas projetadas sobre seu corpo podem eventualmente serem desprendidas e lançadas em direções indefinidas, ou previamente demarcadas.